本篇文章给大家谈谈ug编程内螺纹教程,以及ug12外螺纹编程对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本文目录一览:
- 1、UG螺纹命令如何使用
- 2、ug怎么做螺纹孔?
UG螺纹命令如何使用
利用UG软件的孔命令可以画螺丝孔,具体操作请参照以下步骤。首先在电脑上打开UG软件,然后绘制一个需要画螺丝孔的模型。然后依次点击上方菜单选项“主页/孔”。进入孔的设置界面后,在孔的类型栏中选择螺纹孔。
ug自己手柄上面画螺纹:建立实体模型,在中间的地方绘制一个孔,孔的尺寸要按照螺牙表的尺寸建立。第一是直接用螺纹命令画,里面有符号螺纹和详细螺纹,你可以根据需要选择、设置。
新建刀具过程中,刀具直径大小根据实际情况设置。螺距和成形类型需要和指定孔的一样设置。设置好刀具以后,还需要设置切削参数。内螺纹使用逆铣,外螺纹使用顺铣。设置完成以后,点击生成刀轨。就能完成螺纹孔加工。
ug外螺纹画法如下:首先,双击打开ug0软件。然后单击以创建一个新文件。要制作螺纹,首先要制作圆柱表面或孔的内壁。然后拉伸圆柱体。然后拉伸圆柱体。下一步点击细节,选择表面做螺纹。设定螺杆参数并确认。最后生成结果。
首先先画一个直径8,长20的圆柱,如图,选择圆柱命令,输入直径和高度值。 2,点击确定,得到如图圆柱,作为螺纹的机体。 3,然后在【插入】--【设计特征】中选择【螺纹】命令,如图。
ug怎么做螺纹孔?
螺纹最常用的就是螺纹孔了,我们先绘制一个零件图。02 之后选择命令栏里的孔命令。03 然后在点击常规孔这里的下拉条找到螺纹孔。
打底孔。可以用拉伸、打孔、旋转等命令,做出孔就行。加螺纹。ug的螺纹命令,有两种选择。一种简单螺纹,看上去只有一圈虚线,就和三视图里面的螺纹的简单画法一个意思。
用UG0三维建模的时候,为了省事,内螺纹特征一般都是插入螺纹孔特征,所以,UG0中究竟如何直接插入螺纹孔呢?有兴趣的请继续往下看。 工具/材料 电脑 UG0软件 01 如下图所示,打开UG0软件,新建一个模型文件。
UG建模M3的螺纹,需要预先知道M3的孔的钻孔大小(UG只是绘图工具,所有数据都需要人工查找),建立模型后,做出孔位,直径5,然后点击工具条插入——设计特征——螺纹,点击孔位,自动得到攻牙的螺纹孔。
带螺纹的沉头孔需要分开画,有两种解决方案:先用“常规孔-简单孔”命令创建平底光孔(孔深为沉孔深度,顶锥角为0度),再在孔底创建螺纹孔。先用“常规孔-沉孔”命令创建沉孔特征,再用“螺纹”命令在底孔创建螺纹。
UG0在实体内孔上建立内螺纹方式如下:建立实体模型,在中间的地方绘制一个孔,孔的尺寸要按照螺牙表的尺寸建立。点击插入——设计特征——螺纹,点击第二个圆圈——详细。
关于ug编程内螺纹教程和ug12外螺纹编程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。